Buradaydık incelemesi: Switch'te sesle yönlendirilen iki oyunculu bulmaca
Total Mayhem Games'ten We Were Here, ortakları donmuş bir kalede yalnız bırakan iki oyunculu bir işbirlikçi bulmaca-macera oyunudur. Oyuncular, çevresel bulmacaları çözmek, ipuçlarını paylaşmak ve tehlikeleri aşmak için sesli olarak ayrı bakış açılarını tarif ederler; ilerlemek için paylaşılan görseller yerine iletişime dayanırlar. Tasarım, rol tabanlı bulmacaları, atmosferik keşfi ve oyundaki iletişim sistemi aracılığıyla ses koordinasyonunu vurgular; bu sistem, kimin ne zaman konuşacağını kısıtlar. Kaçış odası hayranları ve tanımlayıcı problem çözme ile güvene dayalı takım çalışmasını seven işbirlikçi partnerler için en uygun olanıdır.
Oyun, bölünmüş rolleri ve tanımlayıcı takım çalışmasını vurgular
Bu oyunda oyuncu çifti, Castle Rock içinde Kütüphaneci ve Kaşif olarak adlandırılan farklı rolleri üstlenir. Biri haritalara ve notlara danışırken diğeri odaları keşfeder, bu nedenle bilgi akışı önemlidir. Oyun, tekli oturumlara izin vermez ve yerel bölünmüş ekranı desteklemez; her iki katılımcının ayrı Switch konsollarına ve birlikte bağlanıp oynamak için aktif çevrimiçi bağlantıya ihtiyacı vardır.
Çok oyunculu, bir iletişim bulmacasıdır, refleks testi değildir
Temel arayüz, kısa, kasıtlı iletimleri zorunlu kılan bir konuşma butonlu telsizdir. Bir seferde yalnızca bir oyuncu konuşabilir, bu da sembolleri okurken veya panel durumlarını iletirken zamanlama ve karar verme üzerinde yoğunlaşmayı sağlar. Bulmacalar, oyuncuların farklı unsurları görmesi nedeniyle tam sözel tanımlar gerektirir, bu yüzden yanlış duyulan yönlendirmeler genellikle yeniden denemelere neden olur; kısa etiketler ve doğrulama adımları benimseyen ortaklar odalardan daha hızlı geçerler.
- Konuşma butonu, eş zamanlı tartışmaları sınırlar.
- Asimetrik bilgi, bağımlı problem çözme yaratır.
- Koordinasyon ve güven, ilerlemeyi belirler.
Atmosfer, dikkatli dinlemeyi ve metodik problem çözmeyi ödüllendirir
Görseller, ses ipuçları ve seyrek aydınlatmanın gerilimi şekillendirdiği soğuk, kapalı bir kaleyi sunar; birinci şahıs bakış açısı, nesnelerin odaklı incelenmesini destekler. Bulmacalar, beceri ağacı veya kilit açma unsurları olmadan karmaşıklıkta artar, bu nedenle ilerleme, karakter gelişiminden ziyade odaların çözülmesine bağlıdır. Eleştirmenler ve oyuncular, iletişim odaklı tasarımı övdü, ancak birkaç rapor, kampanyanın nispeten kısa olduğunu belirtiyor, bu da ortakların yaklaşımlarını değiştirmedikçe yeniden oynanabilirliği azaltıyor.
Çevrimiçi sesli oyun kurmaya istekli çiftler için önerilir
Oyun, dikkatli sözlü problem çözme ve sürekli partnerlerden hoşlanan ikililere uygundur, çünkü işbirlikçi oturumlar aktif bir Nintendo Switch Online üyeliği ve çalışan mikrofonlar gerektirir. İşbirlikçi, konuşma odaklı bulmacalar arayan oyuncular en güçlü getiriyi elde eder. Ancak, solo oyun veya yerel bölünmüş ekran tercih edenler formatın kurulumlarıyla uyumsuz olduğunu görecekler.